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别看韩国是个游戏大国,要是没中国玩家很多公

韩国却是个游戏大国,游戏产业曾一度占韩国出口产业的55%。因地缘关系中国一直是韩国游戏的重要市场,但是别看韩国做游戏厉害,很多游戏能活的滋润还要是靠中国玩家,不然分分钟就凉了,毫无夸张的说,没有中国玩家,这些公司有些或许都消失了。

《穿越火线》让几乎破产的小公司老总登上韩国富翁榜

不管你喜欢不喜欢《穿越火线》这款游戏,但是有一点不能否认的是这款由韩国Smile Gate开发的射击游戏在中国运营的很成功,2008年游戏公测,2009年同时在线人数突破80万,2011年300万,2012年400万,2015年500万,2016年在线人数突破600万!

《穿越火线》在中国攻城略地,在身为出生地的韩国就很悲催了,韩服在线人数不要说把国服在线人数去掉一两个零了,就算直接把后面的万字去掉都比韩服的多。根据网友的调查韩服在线人数基本上300~500左右,有传闻曾创下33人在线的最低记录……也难怪在2012年的时候就因为人气太差韩服运营商停运了一段时间。

几乎是纯依靠中国地区CF的收入就让原本濒临倒闭Smile Gate成了一线大厂,而坐拥49亿美元公司创始人权赫彬(Kwon Hyuk-Bin)也顺利进入2016年韩国富豪榜第四。

《地下城与勇士》养活半个岛的韩国人

韩国NEOPLE开发的《地下城与勇士》(DNF)2005年在韩服上线,2008年国服上线。此后DNF国服人气逐年上升的,游戏在2009年的时候同时在线人数就有220万,而到了2016年就上升到500万了。

在2015年韩国济州岛的总出口额突破10亿美元,得益于DNF的高人气10亿美元中近一半的份额是来自NEOPLE公司,也可以说是中国DNF玩家养活了半个济州岛。

除了国服外其他地区《地下城与勇士》成绩就惨不忍睹的,台服两度停运,第一次坚持了3年,第二次只坚持了一年半。美服2009年开启,坚持了5年后由于人气持续低迷美服关闭了,2015年美服DNF复活,但是人气和日服一样不温不火的苟活着。

目前也就韩服还不错,在2010创下了最高28万人在线的记录,而同年国服为250万。

《热血传奇》百亿规模引发中韩扯皮十多年

要是蓝洞的《绝地求生》开启了全民吃鸡时代的话,那么盛大的《热血传奇》则是开启中国全民PK时代。虽然如今已是古董级别的游戏,但是依靠着《热血传奇》这个金字招牌的号召力盛大闷声大发财,每年坐收近40亿,如果加上各类授权的和未被授权的私服,单就国内市场预估有百亿规模。

起初的《热血传奇》的台服由台湾帝技爷代理,但是在线人数一万不到,到2003年转移至游戏新干线运营,然后就没有下文了。而美服就一个区,主要是少量美国玩家,以及一些英国和欧洲玩家。韩服虽然现在没衰落到只剩一个区,但是也好不到哪里去,在韩国网吧游戏排名中传奇常年在100名开外了。

大概是中国区的利润太丰厚了,为了这个IP这十多年来盛大可没少和韩国开发商娱美德打官司。

《劲舞团》韩服没了,国服也还能坚挺

在《劲舞团》出现之前国内网游市场虽然游戏众多但是类型却十分单一,因此在2005年久游代理的《劲舞团》公测5天注册玩家就突破100万,两年游戏规模达到35个大区的140组服务器,同时在线玩家数突破78万,此后模仿者不断,但是至今《劲舞团》仍是国内劲舞一哥。

2016年台服《劲舞团》停运,而日服由于人气一直上不来所以早在2008年就停运了。而韩服比台服先走一步在2015年就停运了,在《劲舞团》韩服宣布停运后久游网高级副总裁陆志杰当时就表示,国服还能再战10年。

小弟有话说:看样子,韩国很多富豪还是中国玩家给顶起来的啊,所以,这就是吃鸡官方不敢惹怒中国玩家的原因。

那么问题来了:你为韩国端游贡献了多少钱?